إيرادات مراكز بيانات AMD تتضاعف مع هبوط مبيعات الألعاب 31%
ذكرت Tom’s Hardware أن إيرادات AMD في Q2 2026 بلغت 11.5 مليار دولار، مع ارتفاع إيرادات مراكز البيانات 107% على أساس سنوي إلى 6.7 مليار دولار، بينما انخفضت إيرادات الألعاب 31% إلى 779 مليون دولار. وقالت Jean Hu المديرة المالية إن توجيه إيرادات Q3 يبلغ نحو 13 مليار دولار، بزيادة أو نقصان 300 مليون دولار، مع توقع نمو قوي من خانتين في مراكز البيانات.

ذكرت Tom’s Hardware أن نتائج AMD في Q2 2026 أظهرت تقدم أعمال مراكز البيانات على طلب ألعاب أضعف، مع وصول الإيرادات الإجمالية إلى 11.5 مليار دولار.
واستند التقرير إلى بيان AMD في نمو سنوي 50% ونمو فصلي 13% في إجمالي إيرادات Q2. وذكر أيضا أن إيرادات مراكز البيانات ارتفعت 107% على أساس سنوي إلى 6.7 مليار دولار، بينما هبطت إيرادات الألعاب 31% إلى 779 مليون دولار.
إيرادات مراكز البيانات تحمل نمو AMD في Q2
يميل مزيج أرباح AMD الآن بقوة إلى رقائق الخوادم وطلب بنية AI التحتية. وذكرت Tom’s Hardware أن قطاع مراكز البيانات مثل 6.7 مليار دولار من الإيرادات في Q2 2026، أي أكثر من نصف إجمالي إيرادات الشركة في الربع.
وقال التقرير إن النمو ساعد على تعويض تراجع الألعاب. ونسبت AMD نتيجة الألعاب الأضعف إلى انخفاض إيرادات semi-custom، بحسب التقرير، وقالت Lisa Su الرئيسة التنفيذية إن ارتفاع تكاليف المكونات على مستوى الصناعة ساهم في رفع أسعار بطاقات الرسوميات وأثر في الطلب العام.
وسجل المصدر أيضا قوة في أعمال العملاء الأوسع لدى AMD. وذكرت Tom’s Hardware أن إيرادات العملاء، بما يشمل الألعاب، بلغت 3.8 مليار دولار بزيادة 6% على أساس سنوي، وقالت إن Su أشارت إلى طلب Ryzen CPU واعتماد Ryzen PRO لدى عملاء في الرعاية الصحية والتقنية والسيارات والخدمات المالية.
يجعل هذا التقسيم تعرض AMD لجانب الخوادم مركز النمو المعلن في الربع، لا خط إنتاج ثانويا. ولم تفصل Tom’s Hardware إيرادات مسرعات AI داخل قطاع مراكز البيانات، لكنها ربطت توقعات الربع التالي باستمرار طلب مراكز البيانات لا بتعاف في الألعاب.
ضعف الألعاب يبقى مرتبطا بدورة الأجهزة وتكاليف المكونات
واصلت AMD ربط إيرادات الألعاب الأضعف بالمرحلة المتأخرة من دورة أجهزة الألعاب. واستشهد التقرير بتوقع سابق للشركة بانخفاض 20% في إيرادات الألعاب خلال النصف الثاني من العام، وقال إن Jean Hu المديرة المالية أعادت تأكيد هذا الاتجاه في مكالمة أرباح Q2.
وقالت Hu إن AMD تتوقع انخفاضا متواضعا في قطاع ألعاب العملاء، مع نمو طفيف في العملاء يعوضه انخفاض قوي من خانتين في الألعاب. وقالت Su أيضا إن AI PCs ستصبح أكثر أهمية لأعمال العملاء لدى AMD في 2026، مع قولها إن سوق العملاء صمدت أفضل مما توقع كثيرون.
وأبقت هذه التصريحات نقاش رقائق المستهلك منفصلا عن نتيجة مراكز البيانات. ولم يسجل المصدر إطلاق GPU منفصل جديدا أو برنامج أجهزة ألعاب جديدا أو التزام عميل في الألعاب يمكن أن يعكس هبوط القطاع في Q2.
توجيه Q3 يشير إلى طلب خوادم إضافي
استمرت توقعات AMD للربع الثالث في الاعتماد على الطلب من جانب الخوادم. وذكرت Tom’s Hardware أن Hu وجهت إلى إيرادات تبلغ نحو 13 مليار دولار في Q3، بزيادة أو نقصان 300 مليون دولار، وقالت إن نقطة المنتصف ستمثل نموا سنويا 41% مدفوعا بنمو قوي من خانتين في مراكز البيانات.
كما نمت أعمال embedded من قاعدة أصغر. وقال التقرير إن إيرادات embedded بلغت 977 مليون دولار في Q2، بزيادة 19% على أساس سنوي، وربط النتيجة بزيادة الطلب.
ولم يكشف سجل مصدر الأرباح إيرادات مراكز بيانات Q3 حسب خط المنتج أو أحجام شحن مؤكدة لمسرعات AI أو أسماء عملاء hyperscale أو توقيت تحديث أجهزة الألعاب أو جدول تعاف لأسعار الرسوميات المنفصلة.




















