Nintendo تبقي توقعاتها بعد أرباح تفوق التقديرات رغم هبوط وحدات Switch 2
أفادت CNBC بأن Nintendo تجاوزت تقديرات الإيرادات والأرباح في الربع المالي الأول بينما هبطت مبيعات أجهزة Switch 2 بنسبة 34.4%، ما يضع مزيدا من الاعتماد على الألعاب والتسعير والتوقعات السنوية غير المعدلة.

حققت Nintendo إيرادات بلغت 517.8 billion yen وصافي ربح بلغ 147.4 billion yen في الربع المالي الأول، متجاوزة التوقعات، بحسب CNBC، لكن النتيجة جاءت مع إشارة أضعف من مبيعات أجهزة Switch 2.
كانت الفجوة كبيرة مقارنة بمتوسط تقديرات LSEG التي نقلتها CNBC، إذ توقع المحللون إيرادات قدرها 444.96 billion yen وصافي ربح قدره 78.30 billion yen. وأبقت Nintendo توقعاتها السنوية لصافي المبيعات عند 2.05 trillion yen للسنة المنتهية في مارس 2027.
الأجهزة تتباطأ والتوقعات تبقى
هبطت مبيعات أجهزة Switch 2 بنسبة 34.4% على أساس سنوي إلى 3.82 million وحدة في الربع المنتهي في 30 يونيو. كما تراجعت مبيعات جهاز Switch الأصلي بنسبة 31.8% إلى 0.66 million وحدة.
لذلك لا تعتمد توقعات Nintendo على زخم الوحدات وحده، بل على قدرة الألعاب الجديدة والتسعير وإيرادات غير مرتبطة بالأجهزة على تعويض تباطؤ نمو الأجهزة. وأغلقت الأسهم مرتفعة 2.87% قبل صدور النتائج، وفقا لـCNBC.
التكاليف تضغط على دورة الجهاز
أدرجت Nintendo أثرا يقارب 100 billion yen من ارتفاع أسعار المكونات والرسوم الجمركية في تكلفة المبيعات. وربطت CNBC ضغط تكلفة الذاكرة بخلفية طلب قوي من AI، لأن Switch 2 يستخدم شرائح ذاكرة ارتفعت أسعارها بحدة.
يظهر رد التسعير بالفعل في سوقين. رفعت Nintendo أسعار Switch 2 في اليابان في 25 مايو، بينما سيرتفع سعر التجزئة في الولايات المتحدة بمقدار $50 إلى $499.99 اعتبارا من 1 سبتمبر.
الألعاب تحمل جزءا أكبر من العبء
قدمت مبيعات الألعاب أوضح دعم للربع. باعت Tomodachi Life: Living the Dream عدد 7.94 million وحدة، بينما باعت Pokémon Pokopia عدد 1.27 million وحدة.
وصفت Nintendo الإصدارات المنتظمة الجديدة بأنها ضرورية لتوسيع قاعدة مستخدمي Switch 2 وجذب نطاق أوسع من المستهلكين. وفي اليابان بقي البيع الفعلي للأجهزة قويا بعد زيادة السعر، وفق رواية CNBC.
جاء خط دعم آخر من ترخيص المحتوى. حقق The Super Mario Galaxy Movie أكثر من $1 billion في إيرادات شباك التذاكر العالمية منذ إطلاقه العالمي في 1 أبريل، ليصبح ثاني أعلى فيلم مبني على لعبة فيديو في التقرير.
الاختبار العام التالي هو ما إذا كانت الأسعار الأعلى وإصدارات الألعاب قادرة على إبقاء هدف المبيعات السنوي لـNintendo سليما بينما تبقى مقارنات وحدات Switch 2 سلبية.




















